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ゲーム ゴッドイーター3

【GE3】脳天直撃弾を作ってみた・・・

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バレットエディットはやっぱり楽しい

バレットエディットやってますか~?
私はこのためにGEシリーズ毎度買ってるみたいなものです。
今回VITA版が無いので、電車で移動中とかにバレット考えて、すぐに試すことができないのが非常に残念です。

今回は、毎度お世話になっていた【脳天直撃弾】をGE3版で作ってみました。

大体こんな感じ

ベースは、GE2のバレット構成です。
これ、ちょっと途中経過の写真ですね。

8つ目をM型にすると、コスト99になりますので、
全部で10発持ち込めます。
試射場で試すと、1回当たり620前後のダメージが出ます。(弱い!)
あと、強ホーミングじゃないので、誘導性が悪いですね。
(強ホーミング弾ってもしかしてない?私が、解放していないだけ?)

4つ目の敵に張り付く弾って、前作は装飾弾だと敵をすり抜けてなかったっけな?なんて思いました。
4つ目を実弾にすると、7つ目の球が相互干渉して、ダメージが落ちます。

表にしてみると、こんな感じ

No サイズ 弾種 発射条件 角度
1 S 装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 上90°
2 └S 装飾球:その場で停止/生存時間短 1の自然消滅時 下100°
3  └S 弾丸:ホーミング/全方向 2と同時に
4   └S 装飾球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時
5   ├L 弾丸:直進/極短 4の発生から0.2秒後
6   │└S 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時
7   └L 弾丸:直進/極短 4の発生から0.5秒後
8    └S 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時

正直、弱いな・・・。
張り付いた後の弾を爆発や、レーザーに変えたらまた火力変わりそうだけど、
制御させる部分で無駄にコストを持っていかれるので、悩ましいところですね。

いや~。でも、やっぱりバレットエディット面白いね。試しに作ると感覚を思い出しました。
OPゲージ消費せずに、この弾数制限でどこまで初動ダメージ出せるか。
試行錯誤するのもまた楽しいではありませんか。

ではまた。

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