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Identity V

【Identity V】初心者サバイバー向け。これ気づいてる?【第五人格】

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さて、シーズンもスリーになったし、2:8も盛り上がりだしたので、ここで初心者っぽいな~っていう挙動をいくつか見てきたので、ご紹介してみようと思う。(人のこと言えるのか!とか言わないで)

1.リッスンでビタッと止まるな

サバイバーでのプレイでは、ほぼ受難を付けてるんですよ。何でかって?縛られたときヒマだから。
受難:自身がロケットチェアに拘束されている時、他のサバイバーが互いに見えるようにする。

でね。最近2:8やってるとリッスン使ってくるキラーを見かけるのです。通常プレイだとほぼ使い物にならない補助特質なので、あまり見ないけど・・・。

で、縛られながら周りを見てると、「だるまさんが転んだ!」って感じで、全員ピタって止まるの(笑)。
いやいや・・・。みんなどうしたよっ。ってなるわけですよ。

リッスン中でも、やれることあるんですよね。
ズバリ!
歩き移動としゃがみ移動は見つけられない。
で、しゃがみから、立ち上がる、(逆も)とかも見つかりません。

な~の~で~。

止まってないで歩きなさいよ。そんなとこで立ってたら、見つかりますよ~。って感じです。(てか助けに近づいてきて)

解読してる最中にリッスンが来たら、
しゃがむボタンや、歩くボタンなどを押して、解析をキャンセル。
で、走るボタンを押して状態を戻しておきたければ、それを押すだけ押してく。
この細かい作業を行うだけでも、勝率は変わると思う(思いたい)のです。

2.レーダーを侮るな!

左上にあるレーダー。ちゃんと見てます?

実は、他のサバイバーが定型文でしゃべった際に、レーダー内に吹き出しマークが出ます。
これによって、誰がどこの方向に居るか、大まかに分かります。
なので、あ~。あそこらへんでチェイスしてるのかなぁ~とか。
あっちで二人解析してるっぽいな~。あとで、合流するか~。とか。次の行動が考えられます。

正直、無言サバイバーは、協力しづらいです。

3.指名手配されてるよ~

次、右上のサバイバー一覧ね。

ハンター側の内在人格「指名手配」
ハンターが、サバイバーを椅子に縛ったら、ハンターがピックアップされます。(誰かが脱落したら発動しなくなります)
これ、ハンター側からは、どこにいるか丸見えなので、ピックアップされた人が助けに行くと、バレバレです。
自分がピックアップされたら、慎重に考えて行動したいところ。
2:8の場合、指名手配を2人のハンターがつけたら、どうやら2人ピックアップされますね。で、1人脱落しても脱落させた方のハンターの効力は消えますが、もう一人のハンターの効力は残ってますね。

4.角でのUターン。

上級になると通じないけどね。
角を曲がって、ハンターからの死角に移動した際、ハンターの赤い明かりを頼りにハンター側にダッシュ。

すると、案外ハンターからしたら「え!?」ってなります。空振らせることによって、またチェイスする時間を稼ぐことが出来ます。

が、過信は禁物。ランクが上がってくると、角を曲がる際にハンター側は殴りモーション入れてる場合もあります。また、何度もやればハンター側も学習してきますので、そこは駆け引きになりますよ。(ココが面白い)

5.ハッチ(地下室)の場所は把握しておこう。

というか、勝てればいいんです。勝てば問題ないんです。
でも、開幕1人捕まってキャンプされてるのに無理救されて、2人落ち。
解析機残り3つで二人きり。もう、ハッチ案件だわこれ。ってなることありますよね。

あとは、ゲート遠いけど、目の前にハッチがある場合。みんなに逃げてもらって、最後の一人になりハッチ開けて抜けることも可能です。

さらに(重要)2:8で、バールを持ったサバイバーが・・・と、ガイダンスがある場合があります。
この場合、バールを持ったサバイバーはゲートを強制的に開けられますので、合流して逃げることもできますよ。

なので、最低限のハッチ位置だけは把握しておきましょう。
(ざっくり画像ですが・・・)

軍需工場

赤の教会

聖心病院

湖景村

月の河公園

ざっと、思いつくことを書いてみました。
少しでも参考になればと思います。

ではでは

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