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Identity V

【断罪狩人ベイン(鹿さん)】私のパーク構成【Identity V】

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断罪狩人ベインを私が使う場合のパーク構成

と、いうよりハンター側使うときのパーク構成です。

1)断罪狩人のスキル

◆実態能力

チェーンクロウ チェーンを投げつけ、命中したサバイバーを引き寄せる。壁に当たると、壁に引き寄せられる。
怒りチェーンクロウ 「チェーンクロウ」がサバイバーにヒットすると、ダメージを与えられるようになる。

怒りのチェーンクロウまで行くと、チェーンで1ヒット、その後叩いて1ヒットと、即時ダウンが狙えるのが強み。だが、入り組んだ地形だとチェーンを当てるのが難しい。また、チェーンを構えてから投げるまでに若干時間がある。体感的に長押ししながらチェーンぐるぐる回していると歩く速度が低下している気がする。

2)補助特質はこの2つのどちらか

・瞬間移動
解析が終わった後のゲートで、当てが外れた際にもう一つのゲートに飛びたい。

恐怖は至る所に蔓延している。 長押しして目標を選択し、詠 唱したあとその目標の付近に 瞬間移動する。選択できる目 標は以下のものを含む: まだ解読されていない暗号機、サバイバーを拘束できるロケッ トチェア、復讐者のパペット 、開かれるゲート

・異常
庭師ちゃん対策!っといいたいところだけど、最近あまり見かけない。
どちらかというと暗号機の遅延に使う。

世の中が絶えず変化するということを、人はいつか悟る。 まだ解読されていない暗号機 または破壊されたロケットチェアの付近で使用すると、暗号機の解読進度を50%戻す か、ロケットチェアの機能を 元に戻す。

3)私のパーク構成(潜在特質)

◆ パーク構成(ノーワン)

引き留めるとチェーンで一網打尽(予定)

通常時は、指名手配で殴ってゲージをためる。
傲慢でゲージをためることを推奨されているけど、どうも性に合わない。
後半に一気に一網打尽にしたい構成でした。

引き留める
脱出ゲートが開くと一撃必殺状態になり、攻撃が命中すればサバイバーは必ずダウンする。この状態は120秒間持続する。
指名手配
サバイバーをロケットチェアに拘束した際に、それ以外の3人のサバイバーが健康状態か負傷状態である時、ランダムで1人の居場所を表示する。拘束したサバイバーが救助されると、25秒後に表示が消える。脱落すると即座に消える。
(傲慢)
ゲーム開始時から一定時間の間、存在感を獲得し続ける。獲得できる存在感の合計量は、スキル1が開放できるまでの量となる。

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